jueves, 22 de febrero de 2018

Realidad Aumentada

 ¡HOLA A TODOS!
Hoy os voy a hablar sobre la realidad aumentada, y sobre las diferencias entre la realidad aumentada y virtual, además de aplicaciones de la realidad aumentada.

REALIDAD AUMENTADA.

Técnica mediante la cual los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a los objetos reales modelos virtuales enriquecidos, permitiendo simular en un ambiente real la existencia de elementos virtuales.


Cada vez más empresas usan esta tecnología, que superpone contenido generado digitalmente, como video, gráficos o sonido, a imágenes reales captadas en teléfonos inteligentes, tabletas o gafas de alta tecnología.
La realidad aumentada permite interactuar con el mundo real de forma directa. permite disfrutar de las ventajas del mundo virtual sin perder la conexión con el mundo real.

ELEMENTOS DE LA REALIDAD AUMENTADA.


Pantalla: Muy importante para poder visualizar la información.




Cámara: Será la que capte la realidad y proporcione la información a la aplicación. Necesaria para activar cualquier sistema de RA.




Marcador: Será el elemento que ponga en funcionamiento la aplicación de Realidad Aumentada. Puede ser una imagen hecha con la cámara o un punto geográfico.




 Información virtual: Es lo que recibe el usuario una vez que se activa el marcador ya sea mediante la cámara o el GPS.




Software: Es el mecanismo o programa informático que interpreta la aplicación y la muestra en el dispositivo móvil.



FUNCIONAMIENTO DE LA REALIDAD AUMENTADA.



  • A continuación os dejaré un video explicativo sobre la realidad aumentada:




DIFERENCIA ENTRE REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL.

La Realidad Virtual es un escenario virtual en 3D en donde lo único real eres tu.
También se necesita usar gafas de RV para conseguir la presencia en el mundo virtual. Con las gafas nos sentimos dentro de use mundo, al poder mirar en cualquier dirección.

Lo que hace la Realidad Aumentada es agregar elementos virtuales a una realidad existente, en lugar de crear esa realidad desde cero.
Otra diferencia de la RA es que no necesita gafas, al no generar inmersión ni efectos 3D. Por eso es fácil de crear, y es más accesible para todo tipo de usuarios.
  • Aquí os dejo un video que explica la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada.



USOS Y APLICACIONES  DE LA REALIDAD AUMENTADA.
  • Realidad aumentada en educación:
Con la realidad aumentada podemos salir del aula y aprender de lo que vemos, se trata de un concepto diferente de aprendizaje basado en el descubrimiento. Del mismo modo es una herramienta muy útil dentro en la clase, ayuda a reforzar y asentar los conocimientos, mediante la visualización de modelos 3D.


  • Realidad Aumentada en turismo:
Turismo. La Realidad Aumentada permite mejorar la experiencia de los visitantes de una ciudad o punto de interés a través de la integración de contenido visual o sonoro proporcione información sobre la localización en la que se encuentran. También permite llevar a cabo la reconstrucción digital de elementos históricos deteriorados como edificios o estatuas.

  • Realidad Aumentada en la industria:
El desarrollo de la de Realidad Aumentada en el ámbito industrial ayudan a mejorar la productividad de los ciclos de trabajo. Este mismo sistema también se puede implementar en las reparaciones de vehículos o maquinaria industrial, ya que la app puede mostrarnos toda clase de avisos sobre las piezas deterioradas. Otro de las aplicaciones de la Realidad Aumentada es la visualización previa de diseños industriales o de construcciones.

jueves, 8 de febrero de 2018

ComunicArte 2018

¡Hola a todos! 

Esta semana tuvimos una serie de charlas en las que nos presentaban una serie de maquinas de Roland y Ricoh y las distintas maquinas que utilizaban para llegar a una serie de objetivos como imprimir camisetas, utilizando vinilos y demás productos. También tuvimos una serie de charlas en las que nos explicaban las distintas formas de los papeles.






RICOH:
Ricoh es una compañía fundada en 1936 que proporciona servicios documentales, de consultoría, software y hardware a empresas de todo el mundo.

Ricoh nos enseñó todas sus maquinas de papel , de textil y otra de vinilo. En la de vinilo nos enseñaron como se utilizaba y nos imprimieron digitalmente unas máscaras.

Nos mostraron sus maquinas impresoras:

 
 



 ROLAND :

La Corporación Roland DGA es la dependencia de comercialización, distribución y ventas estadounidense de Roland DG Corporation de Hamamatsu, Japón, un líder mundial en las industrias de avisos, artes gráficas, artes plásticas, gráficos para vehículos, UV, fotografía, grabado y modelado en 3D. Roland DG fue fundada en 1981, cotiza en la Bolsa de Valores de Tokio y es la primera empresa proveedora mundial de impresoras de inyección de tinta en formato ancho para el mercado de gráficos durables. Roland Dg también está afiliada con Roland Corporation, la cual es famosa en el mundo de la música por el desarrollo de la tecnología MIDI y la producción de sofisticados equipos musicales digitales, lo cual incluye sintetizadores, equipos de grabación y otras tecnologías relacionadas.
En la maquina de roland imprimimos los diseños que habíamos preparado durante días, la maquina utilizada fue:





jueves, 1 de febrero de 2018

EFECTO FLIP PAGE

¡HOLA A TODOS!

Hoy os voy a hablar sobre el Flip Page.

Flip page se refiere al efecto que permite pasar paginas de un documento digital como si de un documento físico se tratara, es decir simular el efecto natural de pasar pagina y que es la forma habitual e intuitiva de buscar en un documento físico.
Los catálogos Flip Pages aprovechan las funcionalidades que un documento tradicional electrónico ofrece, como la búsqueda a lo largo del documento, saltar a cierta pagina, enlaces a websites externos, integración y multimedia de video y audio.
Las paginas que he utilizado han sido:
-flippingbook
imagen interactiva copia

jueves, 25 de enero de 2018

IMAGEN PANORAMICA E INTERACTIVA.

¡HOLA A TODOS!

Hoy os voy a hablar sobre las imágenes panorámicas y como hacerlas por photoshop y sobre las imágenes interactivas.


  • IMAGENES PANORAMICAS:

Una imagen panorámica hace referencia a la apreciación de un panorama completo a través de una fotografía, es decir, se aprecia una vista completa o total del lugar en donde se encuentra, se crean a partir de la combinación de varias imágenes independientes.







Ahora pasaremos a como crearlas: 

En el menú archivo de photoshop le damos a Automatizar y después a Photomerge. Elegimos la composición que nosotros queramos, le damos a explorar para subir las imagenes y luego la creamos.
A continuación os voy a explicar las diferentes composiciones que hay para crear la imagen panorámica:



- Automático: Analiza las imágenes y aplica una composición adecuada.

- Perspectiva: Designa la imagen central como imagen referencia y las demás imágenes se transforman.

- Cilíndrico: Reduce la distorsión en forma de pajarita mostrando cada una de las imágenes como si fuera un cilindro.

- Esférica: Alinea y se transforma las imágenes como si se fueran asignar al interior de una esfera.

- Collage: Alinea las capas y hace que coincida el contenido superpuesto.

-Cambiar posición: Alinear las capas para conseguir que el contenido superpuesto coincida.

  • IMAGENES INTERACTIVA.

Una Imagen Interactiva es cualquier imagen que tiene instrucciones de manera que al ser pulsada se inicia algún tipo de acción o de resultado.  Si se incrusta más de un URL en una imagen es necesario construir una imagen gráfica.

Entre las acciones más utilizadas por las imágenes interactivas se encuentra la activación de objetos multimedia, crear una imagen interactiva consiste en enlazar una imagen con recursos que se corresponden con direcciones de páginas web que nos llevan a contenidos del tipo: webs, audio, vídeos, imágenes, descripción, etc. 


jueves, 11 de enero de 2018

PRODUCTOS GRAFICOS INTERACTIVOS MULTIMEDIA

¡HOLA A TODOS!

Hoy os voy a explicar que son los Productos Gráficos Interactivos Multimedia, aparte también os hablare sobre el código QR y por que contribuyen a incrementar la interactividad de un producto gráfico.

  • ¿Qué son los productos gráficos interactivos?


Un producto multimedia interactivo puede ser una pagina web con texto y unos cuantos enlaces a otras paginas web, o un documento más complejo que use tipografía, gráficos, sonido y video con controles interactivos como pueden ser botones y enlaces.

Ya sean simples o complejos, los mejores diseños interactivos, presentan el mensaje de manera clara y tienen una interfaz fácil de navegar, y que funciona adecuadamente con la tecnología que utilice el usuario para desplegar el producto interactivo.


  • ¿Qué son los códigos QR?


Un código QR es una matriz de puntos blancos y negros que permiten almacenar información mediante un tipo de código de barras en dos dimensiones. Es una versión mejorada del código de barras normal, ya que puede almacenar información en dos direcciones.

Las siglas corresponden a la expresión inglesa Quick Response Barcode (Código de respuesta rápida)

El código fue creado por la compañía japonesa Denso Wave en el año 1994 para facilitar la clasificación de piezas para automóviles.

Actualmente se utiliza para transmitir información de manera rápida y eficaz entre un soporte físico y un dispositivo electrónico como el teléfono móvil.

La información escondida detrás de un código QR puede ser una imagen, un texto, un numero de teléfono, los datos de una tarjeta de embarque o una dirección web, tiene muchísimas posibilidades.

Aquí os  voy a dejar dos códigos QR, el primero es una breve descripción sobre lo que tratan y el segundo es un video explicativo sobre ellos.

                  BREVE DESCRIPCIÓN                                                                                            VIDEO

miércoles, 20 de diciembre de 2017

OPTIMIZACIÓN DE AUDIO.

¡Hola a todos! 

Aquí os voy a presentar un trabajo sobre optimización de audio para el entorno digital. Para ello usaremos Adobe Media Encoder que es una aplicación de codificación de audio y video que permite codificar archivos de audio y video en una variedad de formatos.




La canción utilizada para la conversión ha sido: Recycled J • FACE • [SØUL02]


FORMATO WAV

El formato WAV es mas pesado el formato MP3, pesando en este caso la canción elegida: 33MB.

La frecuencia de muestreo es de 44,100
          -Bits por muestra: 16
          -Duración: 03:07

Canales de audio: 2















FORMATO MP3



El formato MP3 pesa menos, pesando la canción elegida: 3MB.

La frecuencia de muestreo es de 44,100
          -Duración: 03:07

Canales de audio: 2


jueves, 14 de diciembre de 2017

LICENCIAS CREATIVE COMMONS.

DIFERENCIAS ENTRE LAS DIFERENTES LICENCIAS CREATIVE COMMONS:

-Reconocimiento (by): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo la finalidad comercial. Por ejemplo; Esta:



-Reconocimiento- No comercial(by-nc): Se permite la generación de obras derivadas, pero no se puede comercializar con ellas. Por ejemplo; Esta:


-Reconocimiento - No comercial - Compartir igual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original, ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual. Por ejemplo; Esta:



-Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd): No se permite un uso comercial  de la obra original ni la generación de obras derivadas. 
Por ejemplo; Esta:






-Reconocimiento - Compartir igual (by-sa): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original. Por ejemplo; Esta:





-Reconocimiento - Sin obra derivada (by-nd): Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas.
Por ejemploEsta:

OPTIMIZACION DE IMAGENES.

Hola a todos!!
Aquí os dejo mi trabajo de análisis de optimización de imágenes de la web. 
Vamos a tener en cuenta:
. Formatos y características
. Observaciones


Imágenes en JPEG:
Es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. Una de las características que hacen muy flexible el JPEG es el poder ajustar el grado de compresión.



1. La primera imagen de JPEG es la de otoño , la hemos hecho con una calidad de 100% y a una escala del 100%.  Esta a máxima calidad pero eso hace que ocupa demasiado  95.1KB.


2. La primera imagen de JPEG del otoño, pero a baja calidad de un 0% y a una escala del 126.9% se ve bastante mal. Ocupa 12,5 KB bastante menos que la otra foto.                      







Imágenes en JPEG:



1. La primera imagen de JPEG de la mujer , la hemos hecho con una calidad de 100% y a una escala de 80%. Es una imagen que tiene buena calidad pero pesa bastante 92.6KB.


2. La segunda imagen de JPEG de la mujer , la hemos hecho con una calidad del 5% y a una escala de 122.14%. Se ve pixelada y pesa 13.4KB.



Imágenes PNG:
Un formato de compresión de imágenes aprobado por el W3c como sustituto del formato GIF. Los archivos tipo GIF utilizan un algoritmo de compresión de datos que está patentado, mientras que el formato PNG no está patentado y no se necesita licencia para su utilización.

El formato JPG es mejor para fotografía digital mientras que los formatos GIF y PNG son mejor para imágenes gráficas.



1. La primera imagen de PNG del perro, y a una escala del 120%% .La compresión que ofrece este formato es mejor que la compresión GIF. Las transparencias están activadas, pero el formato pesa 195,7KB.





2. La segunda imagen se parece a la primera. Pero tiene las transparencias y el archivo más pequeño(8 bits) activados, a una escala de 60% y eso hace que el archivo pese 23,2KB.





IMAGEN PNG:



En esta imagen de la chica con la fruta, hemos  pasado de JPG a PNG . Esta foto en PNG tiene una escala de 120% hemos aumentado su escala. Tiene un tamaño de 200 x 300  y pesa 110.1 KB. Su calidad sigue siendo una calidad media  y no vale para una pagina web ya que pesa demasiado y su calidad es buena cuando tiene un tamaño grande.






IMAGEN PNG:


La imagen de la zanahoria y las transparencias no ha sufrido ningún cambio , el tamaño de la imagen es el mismo 472 x 472 px pero antes pesaba 253,8 KB y ahora pesa 50 KB al tener la selección de archivo más pequeño (8 bits). Su escala es de  85%. Esta imagen sería para utilizarlas en sitios de páginas web debido su a buena calidad.


IMAGENES GIF:
Genera gráficos con movimiento, se emplea en dibujos, no se recomienda este formato para fotografías ya que estas requieren muchos colores
  1. imagen de Puerta Bonita

tiene una anchura de 938 px y una altura de 240 px, su escala es de 100% no tiene ningún  metadato y el espacio de color tiene seleccionado Convertir en sRGB. Tiene un peso de 62,6 KB. La calidad de la imagen buena.


2. La segunda imagen tiene una anchura de 563 px y una altura de 144px, su escala es de 60%, sin ningún mateado y el espacio de color seleccionado en convertir en sRGB. Tiene un peso de 26,6 KB pesa menos que la primera, pero la imagen tiene menos calidad y es mas  recomendable la primera porque aunque pese un más su calidad es mayor.



Imagen GIF:


1.La imagen Brainstorm
la hemos aumentado  tiene una de 100% , siendo su tamaño de  5000x 3000  pesando 600 KB 



IMAGENES SVG:
Es un formato vectorial poco conocido útil para su uso online por su flexibilidad y por la capacidad de ofrecer gráficos con calidad.



1. La primera imagen, tiene una escala es de 130% sin ningún metadatos su peso es de 54.2 KB. la imagen tiene buena resolución.



2. La segunda imagen, tiene una escala de 80%, y un peso del archivo de 28 KB pesando menos que la primera por tener una escala menor, pero la calidad de la imagen es muy mala.